Desain adalah suatu sistem yang
berlaku untuk segala jenis perancangan dimana titik beratnya adalah melihat
segala sesuatu persoalan tidak secara terpisah atau tersendiri, melainkan
sebagai suatu kesatuan dimana satu masalah dengan lainnya saling terkait.
Mengenal
Pemodelan Grafik
Desain memiliki arti
yaitu proses membuat dan menciptakan obyek baru dalam bentuk sebuah rencana
atau obyek nyata. Desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi
dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat
berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain
merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.
Pemodelan
Grafik
Pemodelan diambil dari
kata model yang artinya rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan
suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau
idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model
citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Dalam hal ini
model dirujukkan pada representasi objek seperti : model benda (representasi
fisik suatu objek), model berskala (replika atau purwarupa suatu objek), model
3D (representasi tiga dimensi suatu objek), model manusia (representasi dari
manusia yang dapat ditiru oleh manusia lainnya).
Sedangkan Grafik berasal
dari kata grafika yang artinya segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam
bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna
disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah : foto, gambar/drawing, Line Art,
grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar
teknik, dan lain-lain.
Dapat
disimpulkan ;
Pemodelan Grafik adalah
suatu rencana/representasi untuk membuat sebuah objek atau konsep rancangan
yang bentuknya dapat berupa model fisik atau rancangan gambar, grafik, diagram,
dan lain-lain yang bertujuan untuk memperbanyak hasil desain melalui hasil proses
percetakan untuk di publish ke masyarakat.
Desain
Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan Grafik
merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan
suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan
memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik
komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic
library/package, application program, dan citra.
Unsur dalam desain grafis
sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut
(termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk
prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
(“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural
komposisi yang lebih luas.
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Pemodelan Desain Grafis
Kebudayaan
Desainer menggunakan
berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan
norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol
atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang
atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain
pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri
desainernya. Faktor budaya memberikan pengaruh luas dan dalam pada Desain
pemodelan Grafis, misalnya pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan
oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli agar dapat memuaskan keinginan
dan perilaku konsumen.
Teknologi
Desain grafis, seperti
disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan.
Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi
perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada
gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer
berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau
teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan
perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan
masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam
memproduksi hasil-hasil kesenian.
Referensi
http://www.dumdum.web.id/2016/10/makalah-desain-pemodelan-grafik.html?m=1
http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html