Friday, November 18, 2016

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis



Desain adalah suatu sistem yang berlaku untuk segala jenis perancangan dimana titik beratnya adalah melihat segala sesuatu persoalan tidak secara terpisah atau tersendiri, melainkan sebagai suatu kesatuan dimana satu masalah dengan lainnya saling terkait.

Mengenal Pemodelan Grafik
Desain memiliki arti yaitu proses membuat dan menciptakan obyek baru dalam bentuk sebuah rencana atau obyek nyata. Desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.

Pemodelan Grafik
Pemodelan diambil dari kata model yang artinya rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Dalam hal ini model dirujukkan pada representasi objek seperti : model benda (representasi fisik suatu objek), model berskala (replika atau purwarupa suatu objek), model 3D (representasi tiga dimensi suatu objek), model manusia (representasi dari manusia yang dapat ditiru oleh manusia lainnya).
Sedangkan Grafik berasal dari kata grafika yang artinya segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah : foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.

Dapat disimpulkan ;
Pemodelan Grafik adalah suatu rencana/representasi untuk membuat sebuah objek atau konsep rancangan yang bentuknya dapat berupa model fisik atau rancangan gambar, grafik, diagram, dan lain-lain yang bertujuan untuk memperbanyak hasil desain melalui hasil proses percetakan untuk di publish ke masyarakat.

Desain Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi Dalam Membuat Pemodelan Desain Grafis

Kebudayaan
Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya. Faktor budaya memberikan pengaruh luas dan dalam pada Desain pemodelan Grafis, misalnya pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli agar dapat memuaskan keinginan dan perilaku konsumen.

Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.

Referensi
http://www.dumdum.web.id/2016/10/makalah-desain-pemodelan-grafik.html?m=1 
http://www.primagraphia.co.id/memahami-desain-pemodelan-grafik.html

Wednesday, April 13, 2016

Skripsi, Tesis, Dan Disertasi

Skripsi

Judul Skripsi :
Modifikasi Algoritma Link State Routing Pada Jaringan Komputer

Identitas Penulis Skripsi :
Raden Rara Dian Puspita Murti
Matematika

Abstrak Skripsi :


Tesis

Judul Skripsi :
Perencanaan Pembangunan Infrastruktur Metropolitan Area Network (MAN) Pada Pemerintah Daerah Kabupaten Tasikmalaya

Identitas Penulis Skripsi :
Nidar Nadrotan Naim Sujana 
Manajemen Telekomnikasi

Abstrak Skripsi :

Disertasi


Judul Skripsi :
Metodologi Segmentasi Dan Klasifikasi Citra Synthetic Aperture Radar Berdasarkan Pulse Coupled Neural Networks Dikombinasikan Dengan Ciri Tekstur

Identitas Penulis Skripsi :
Harwikarya
Ilmu Komputer

Abstrak Skripsi :

Jawaban Point Ke 3 :
SKRIPSI
  • Definisi
Skripsi dijadikan syarat kelulusan di program S-1  dengan maksud memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk menunjukkan bahwa dia dapat menerapkan langkah-langkah pendekatan ilmiah untuk memperoleh pengetahuan dan melaporkannya secara tertulis.  Biasanya, dalam skripsi tidak dituntut adanya sintesis baru atau penemuan baru.

  • Manfaat Penelitian
Umumnya pemecahan masalah ke ilmuan yang didapat akan memberikan manfaat setidak-tidaknya bagi kepentingan ilmiah atau kepentingan terapan. Namun perlu diingat bahwa kegiatan ilmiah dalam rangka penyusunan skripsi biasanya merupakan bagian kecil dari permasalahan yang terjadi di dunia nyata. Oleh sebab itu, dalam mengungkapkan manfaat penelitian / kajian / perencanaan / perancangan / survey dan investigasi / studi literatur /studi perbandingan / studi kasus / studi kelayakan tersebut tentunya tidak mengada-ada atau melebih-lebihkan manfaat yang sebenarnya akan dicapai.

  • Metodologi penelitianan
Bab ini menjelaskan bagaimana kajian dilakukan. Sebagai kajian ilmiah maka kebenaran fakta merupakan keharusan. Dengan demikian dalam bab ini harus jelas terungkapkan bagaimana caramencari fakta, instrumen yang digunakan, teknik-teknik pengujian kebenarannya, dan lain-lain. Seperti diketahui fakta empirik dapat dicari dari data yang telah ada (atau dari fakta yang telah terjadi) maupun dari suatu fakta yang di cari melalui suatu eksperimen, atau melalui suatu bentukkegiatan ilmiah yang lain. Apabila skripsiyang disusun berupa penelitian,maka dalambab ini harus mampu mengungkapkan macam data dan rancangan pencarian data tersebut. Termasuk didalamnya adalah uraian tentang variabel-variabel yang akan dikaji, populasi, sampling, instrument pengukuran danmetode pencarian data danrancangan analisis data yang akan digunakan.

  • Hasil Penelitian
Pada Bab ini dituliskan laporan rinci pelaksanaan kegiatan dalam mencapai hasil hasil penelitian / kajiannya / perencanaan /perancangan / survey dan investigasi / studi literatur / studi perbandingan/studi kelayakan. Skripsi dapat berupa penelitian, perencanaan, perancangan, survey dan investigasi, studi literatur, studi perbandingan, studi kasus atau hasil studi kelayakan, maka susunan laporan ini isinya dapat berbeda-beda. Skripsi yang berupa perencanaan, bab ini berisi berbagai perhitungan perencanaan dan tampilan hasil perencanaannya, sedangkan untuk kegiatan ilmiah yang lain isibab initentu berbeda. Selanjutnya ditampilkan analisis keterkaitan antara kajian-kajian teori dengan fakta fakta empirik yang telah diperoleh dalam upaya pengambilan kesimpulan. Tulisan dalam bab ini setidak-tidaknya memberikan jawaban atas pertanyaan: (a) seberapa tingkat kebenaran ilmiah dari pemecahan masalah yang telah dihasilkan dan (b) hal-hal spesifik apa yang penting untuk menjadi perhatian dari hal yang dipermasalahkan.

  • Sistematika penelitian
Proposal skripsi sesuai dengan sistematika berikut :
  1. Bab I Pendahuluan
  2.  Bab II Tinjauan Pustaka
  3. Bab III Metode
  4. Daftar Pustaka
  5. Lampiran (bila ada)

  •  Kesimpulan
Kesimpulan dan saran merupakan bab terakhir yang umumnya terdiri atas dua sub bab,
yaitu kesimpulan dan saran. Kesimpulan merupakan uraian jawaban dari rumusan
masalah yang dituliskan dari atau berdasar pada diskusi hasil kajian.Untuk itu, disarankan
agar pernyataan-pernyataan kesimpulan ditulis dalam rangkaian kalimat-kalimat deklaratif
yang tidak terlalu panjang, ringkas tetapi padat isi.
Setiap saran yang ditulis setidak-tidaknya harus mengungkapkan: (a) kepada siapa
saran itu diberikan, (b) apa saran yang diberikan dan (c) mengapa saran tersebut diberikan.
Saran harus berdasarkan hasilkajian yang telah dilakukan.

TESIS
  • Definisi
Thesis dijadikan syarat kelulusan di program S-2 dengan maksud memberikan kesempatan kepda mahasiswa untuk menunjukkan bahwa dia dapat mebuat suatu sintesis baru atau penerapan pengetahuan yang sudah ada, dan melaporkannya secara tertulis.

  • Manfaat Penelitian
Mengungkapkan secara spesifik kegunaan yang hendak dicapai dari:

  1. Aspek teoritis (keilmuan) dengan menyebutkan kegunaan teoritis apa yang dapat dicapai dari masalah yang diteliti.
  2. Aspek praktis (guna laksana) dengan menyebutkan kegunaan apa yang dapat dicapai dari penerapan pengetahuan yang dihasilkan penelitian ini.

  • Metode penelitian
Menguraikan paradigma/pendekatan/metode yang dipergunakan dalam penelitian. Uraian mencakup, tapi tidak terbatas pada, hal-hal sebagai berikut:
  1. Uraian tentang rancangan penelitian yang dipilih.
  2. Prosedur pengambilan/pemilihan sampel dan penentuan unit analisis.
  3. Sumber dan teknik pengumpulan data serta instrumen penelitian.
  4. Pengolahan dan analisis data termasuk (uji) validitas data yang sesuai dengan rancangan penelitian yang diusulkan.
  5. Lokasi dan waktu penelitian.

  • Sistematika Penulisan

  1. Bab I Pendahuluan
  2. Bab II Tinjauan Pustaka
  3. Bab III KerangkaKonsep Penelitian
  4. Bab IV Metode Penelitian
  5. Daftar Pustaka
  6. Lampiran (bila ada)


  • Hasil Penelitian
Bab ini menyajikan hasil penelitian dan pembahasan. Pada praktiknya, hasil dan pembahasan dapat disajikan dalam beberapa bab sesuai kebutuhan. Sehubungan dengan ini, jumlah dan judul bab disesuaikan pula dengan kebutuhan. Uraian hasil dan pembahasan dapat disajikan dalam bab atau sub-bab terpisah atau setiap bab atau sub-bab dapat sekaligus menyajikan data dan pembahasan sesuai dengan topik/pokok persoalan bab/sub-bab. Dalam menyajikan hasil dan pembahasan, uraian dapat didahului dengan gambaran tentang lokasi/setting/objek penelitian yang relevan dengan permasalahan penelitian. Uraian ini dapat disajikan dalam bab atau sub-bab tersendiri:

  1. Bila uraian hasil dan pembahasan disajikan hanya dalam 1 bab, maka sub-bab menguraikan Hasil Penelitian yang dapat dimulai pembahasan tentang Gambaran Umum Lokasi Penelitian, sementara uraian tentang Pembahasan berikutnya disajikan dalam sub-bab dan seterusnya.
  2. Bila uraian hasil dan pembahasan disajikan dalam lebih dari 1 bab, maka menguraikan Hasil Penelitian yang dapat dimulai pembahasan tentang Gambaran Umum Lokasi Penelitian, sementara uraian tentang Pembahasan berikutnya disajikan dalam kesimpulan dan seterusnya.

  • Kesimpulan
Bab ini menyatakan pemahaman peneliti tentang masalah yang diteliti berkaitan dengan tesisberupa kesimpulan. Sub-bab ini menyatakan temuan-temuan penelitian berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan.


DISERTASI
  • Definisi
Disertasi dijadikan syarat kelulusan di program S-3 dengan maksud memberikan kesempatan kepda mahasiswa untuk menunjukkana bahwa dia memahami (mengikuti) perkembangan mutakhir pengetahuan ilmiah di bidang ilmunya dan memberikan sumbangan pada perkembangan ilmu itu melalui penemuan baru yang orisinal yang dilaporkannya secara tertulis.

  • Manfaat Penelitian
Isi disertasi harus bermanfaat bagi peningkatan kualitas hidup manusia. Selain bermanfaat, sebuah disertasi harus mempertimbangkan faktor urgensi dari penelitian yang dilakukan. Manfaat dari disertasi dapat berupa manfaat yang dapat dirasakan dalam jangka pendek atau pun manfaat yang akan dirasakan pada masa yang akan datang. Faktor manfaat dan urgensi disertasi dapat ditinjau dari pengaruhnya terhadap keselamatan jiwa atau dari ukuran ekonomi.
Disertasi harus mampu menjawab masalah yang kompleks. Disertasi yang membesar-besarkan masalah yang sebenarnya sangat sederhana akan disebut sebagai disertasi yang ‘trivial‘, sedangkan disertasi yang memandang masalah yang sebenarnya sangat kompleks dengan terlalu sederhana akan disebut sebagai disertasi yang ‘naive‘.

  • Metode Penelitian
Bagian ini menguraikan metode penelitian yang dipergunakan, menjelaskan mengapa metode tersebut dipergunakan, dan menguraikan beberapa hal seperti:
  1. Paradigma penelitian, berupa penjelasan tentang cara peneliti memandang realitas/fenomena (aspek ontologis dan epistemologis).
  2. Metode penelitian dalam arti sempit, berisi penjelasan tentang macam studi yang (telah) dilaksanakan,
  3. Pemilihan sumber data yang berisi uraian tentang cara menentukan sumber data atau informan, lokasi, waktu pelaksanaan dan sebagainya,
  4. Tatacara atau teknik pengumpulan data, misalnya wawancara, observasi, telaah dokumen, dan sebagainya,
  5. Uraian tentang analisis data,
  6. Uraian tentang bagaimana menjaga validitas/otentitas data.

  • Sistematika Penulisan

  1. Bab I Pendahuluan
  2. Bab II Kajian Pustaka, Kerangka Pemikiran Dan Hipotesis
  3. Bab III Obyek Dan Metode Penilitian
  4. Bab IV Hasil Penelitian Dan Pembahasan
  5. Bab V Kesimpulan Dan Saran
  6. Daftar Pustaka


  • Hasil Penilitian
Hasil penelitian dalam bentuk data merupakan bagian yang disajikan untuk menginformasikan hasil temuan dari penelitian yang telah dilakukan. Ilustrasi hasil penelitian dapat menggunakan grafik/tabel/gambar. Tabel dan grafik harus dapat dipahami dan diberi keterangan secukupnya. Hasil yang dikemukakan hanyalah temuan yang bermakna dan relevan dengan tujuan penelitian. Letak judul grafik/ tabel/ gambar sejajar dengan margin kiri dari grafik/ tabel / gambar. Temuan di luar dugaan yang tidak sesuai dengan tujuan penelitian harus mendapat tempat untuk dibahas. Jika artikel melaporkan lebih dari satu eksperimen, maka tujuan setiap penelitian harus dinyatakan secara tegas dalam teks, dan hasilnya harus dikaitkan satu sama lain.

  • Kesimpulan
Simpulan merupakan penegasan penulis mengenai hasil penelitian dan pembahasan. Saran hendaknya didasari oleh hasil temuan penelitian, berimplikasi praktis, pengembangan teori baru (khusus untuk program doktor), dan atau penelitian lanjutan.

Monday, April 4, 2016

Review Website Tutorialspoint

Untuk postingan kali ini, saya akan me-review salah satu website untuk kita belajar bahasa peemrograman. tutorialspoint merupakan salah satu website yang biasa di gunakan programmer untuk belajar bahasa pemrograman, di sini kita dapat belajar dengan mudah di karena kan ada banyak tutorial yang dapat kita pilih.
Dalam website ini pun, menu yang di tampilkan sangat simple kita tidak perlu pusing untuk mencari apa yang kita inginkan untuk belajar kita hanya perlu mengklik tutorials library . Contoh, apabila kita ingin belajar programming, kita bisa mengklik tab tutorials library dan akan muncul pilihan apa yang ingin kita pelajari lalu kita tinggal pilih programming untuk belajar programming.

Selain Tutorials Library juga terdapat menu Coding Ground, pada coding ground terdapat banyak pilihan compiler yang kita ingin gunakan untuk mengcompile sesuai bahasa pemrograman yang kita gunakan seperti php, phyton, ruby, oracle, mysql, dan masih banyak lagi.

Tidak hanya Tutorials Library dan Coding Ground, tutorialspoint juga menyediakan menu Conversion yang berguna untuk mengkonversi dari tipe file awal ke berbagai tipe file yang kita inginkan. Contohnya seperti mengkonversi dari file bertipe png menjadi file bertipe pdf, dan masih banyak lagi tipe konversi yang bisa kita pilih pada menu Conversion ini.

Yang terkahir kita punya Dev Tools yang berisikan banyak tools tools dari berbagai development, seperti image editor, latex editor, xml editor, dan masih banyak lagi tools yang bisa kita manfaatkan dari menu Dev Tools ini.

Tuesday, March 15, 2016

Ruby on Rails

Ruby on Rails adalah web framework open source yang dioptimalkan untuk kesenangan programmer dan menopang produktivitas. Siapa dibalik kesuksesan Ruby on Rails? Ruby on Rails telah dikembangkan pada tahun 2003 oleh David Heinemeier Hannson dan sejak saat itu diperluas oleh Rails Core Team dan lebih dari 3700 kontributor.
Puluhan ribu aplikasi web sudah banyak yang menggunakan Ruby on Rails. Dan yang paling populer adalah twitter, github, basecamp, shopify dan lain-lain. Kenapa harus Ruby on Rails? Sampai tahun 2014 kemarin, Ruby on Rails masih menempati posisi pertama dalam gaji programmer tertinggi berdasarkan data Quartz. Ruby on Rails juga menyediakan dukungan lengkap diantaranya rilis terbaru, dokumentasi, presentasi, komunitas.
Pada dokumentasi, Ruby on Rails memberikan apa saja yang butuhkan agar bisa expert dengan Ruby on Rails. Dokumentasi yang sudah termasuk buku, tutorial, panduan dan banyak contoh sampel open source yang bisa dicoba. Jika masih baru dalam Ruby on Rails, kita dapat mempelajari secara umum dengan melihat panduan Ruby on Rails. Dokumentasi API juga disediakan untuk menjelajah semua framework, class, dan method. Kita juga dapat mengunduh buku yang ditulis oleh Rails Core Team yakni ‘Agile Web Development with Rails’ dan ‘Crafting Rails for Application’ yang akan mengajarkan semuanya.
Kita dapat menginstall Ruby on Rails dengan cepat. Mengapa cepat? Karena Ruby on Rails tidak mempunyai banyak dependencies dan kebanggaan sendiri kita dapat memasang semua yang dibutuhkan pada repositori Ruby. Untuk memulainya tinggal menginstall Ruby dan RubyGems dari manajer paket. Direkomendasikan agar mempunyai Ruby dengan versi 1.9.3 atau lebih baru. Ruby sendiri juga cross platform bisa berjalan pada Linux, Windows, dan Mac. Dengan Ruby yang sudah terinstall, kita dapat memasang Ruby on Rails dengan perintah:
$ gem install rails
Sedangkan untuk mulai mengembangkan kerangka aplikasi dan memulai server, kita dapat menggunakan perintah :
$ rails new path/to/your/new/application
$ cd path/to/your/new/application
$ rails server
Aplikasi yang kita buat dapat dilihat pada peramban pada alamat http://localhost:3000/.
Jika kita mendapat error saat coding, kita dapat masuk komunitas Ruby on Rails. Banyak programmer Ruby lainnya yang akan sukarela membantu dalam mempelajari Ruby on Rails. Disediakan mailing lists, yakni Ruby on Rails Talk dimana pengguna Ruby on Rails dapat mencari bantuan, mengumumkan project yang kita kembangkan dan mendiskusikan terkait framework dan komunitas.
Jika suka bikin patch, kita dapat mendaftarkannya pada core list. Juga ada security announcement list untuk patch yang kritis. Lalu terdapat twitter dan blog, kita dapat mengikuti perkembangan baru mengenai Ruby on Rails. Juga disediakan IRC, kadang lebih mudah untuk mendapat bantuan atau mendiskusikan sesuatu secara nyata. Channel #rubyonrails ada pada irc.freenode.net dan cobalah #rails-contrib jika ingin membantu atau mendiskusikan patch untuk Rails sendiri.
Nah, dengan Ruby on Rails, bikin web tidaklah sulit sehingga kita dapat dengan mudah mempercepat pengembangan aplikasi web. Dan peluang besar bagi kita untuk mendapat gaji tinggi dengan Ruby on Rails.